【摘要】
用实例、分步骤,详细讲解多维分析(OLAP)基础宽表的实现。点击了解多维分析后台实践 1:基础宽表
实践目标
本期目标是练习如何搭建多维分析后台的基础宽表,并通过 SPL 和 SQL 访问基础宽表。
实践的步骤:
1、 准备基础宽表:将基础宽表数据从数据库中取出,存成组表文件。
2、 访问基础宽表:用 SPL 或者 SQL 语句访问。
2025年06月10日
【摘要】
用实例、分步骤,详细讲解多维分析(OLAP)基础宽表的实现。点击了解多维分析后台实践 1:基础宽表
本期目标是练习如何搭建多维分析后台的基础宽表,并通过 SPL 和 SQL 访问基础宽表。
实践的步骤:
1、 准备基础宽表:将基础宽表数据从数据库中取出,存成组表文件。
2、 访问基础宽表:用 SPL 或者 SQL 语句访问。
2025年06月10日
一、mysql存储过程
这里我先说下我这个功能实现的逻辑及途中遇到的一些问题。这个存储过程一共带两个输入参数,一共关联到两张表的查询,每个参数都对应查询表中的一个判断,所以一共返回了两个结果集(当然要返回更多结果集也是一样的,如果需要判断,就继续增加存储过程参数,如果不需要判断就直接在存储过程中,增加查询的SQL语句即可)。实现这个功能还有更简单的方法,可以写SQL关联语句查询出两张表的结果,返回一个组合的结果集。我这里当然是为了实现这个效果,所以把它的实现复杂化了。继续说下我今天在mysql上遇到的一个问题,究竟是什么原因,其实我现在也没弄清楚,写这个存储过程前,我给要查询的表中增加了两个字段,然后修改了一个字段的名称,增加的字段到没有任何影响,但是修改过名称的字段就出问题了,在java中调用这个存储过程时,就提示这个字段不存在。之后我将这个修改过的字段再修改回去就好了,下面贴存储过程代码。
2025年06月10日
ORM 技术确实简化了基础 CRUD 操作,但面对复杂计算时也有很多局限性。Hibernate 的 HQL 能力明显不足,难以实现动态列运算和多层关联;JOOQ 通过 DSL 提升了灵活性,但分组计算需要多层嵌套,代码量远超原生 SQL。
esProc SPL 则像是个数据计算的“外挂”!写个多层 JOIN 加动态条件,以前用 JOOQ 得在 Java 里拼半小时的链式调用,现在 SPL 脚本几行搞定,语法比 SQL 还直观。
2025年06月10日
Spring是一个开放源代码的设计层面框架,他解决的是业务逻辑层和其他各层的松耦合问题,因此它将面向接口的编程思想贯穿整个系统应用。
本课程将深入浅出讲解Spring的核心技术IoC、AOP,剖析框架的源代码。让大家快速掌握框架的原理和应用。
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2025年06月10日
In the first section of this chapter, we focus on the power state transition diagram from UFS UTP layer point of view. Now we go deeper to UniPro and M-PHY for data burst and PMC (power mode change) diagram. In this diagram, we have M-PHY Line Status, symbols and UniPro packets. No need to know the detail of these now, knowing their names is enough for this chapter. We will illustrate them in the following chapters.
2025年06月10日
自从进入21世纪以来,Java在TIOBE语言排行榜一直稳居前2名,占有率一直在12%以上。从国内各大招聘网站的岗位需求和培训班的畅销课程上看,Java一直稳居榜首,可以说Java是近十年最流行的语言。
作为一个1995年才推出的语言,能够这么流行,是Oracle公司一开始没有想到的。那么为什么Java会这么流行呢?我感觉有下面几个重要原因:
2025年06月10日
在Java后端开发中,持久化框架是不可或缺的一部分,而MyBatis和Hibernate无疑是其中最耀眼的明星。这两个框架各自拥有独特的特点,它们究竟有何异同?在不同的应用场景下,我们应该如何选择?今天,我们就来一场深入浅出的对比分析,帮你找到答案。
2025年06月10日
当你刚进入游戏开发领域时,你总是很难决定该使用怎样的工具,语言和框架。你将面对各种各样的选择以及大量需要考虑的观点。而我和我的团队发现参考其它游戏公司的开发环境是非常有帮助的。
蹒跚而行
尽管拥有在其它领域10年以上的编程和设计经验,但是当开始开发游戏时我还是觉得自己就像个新手。我们的第一个项目《外星宠物》开始于2009年,并且在那时候只面向Android平台。Java是唯一适合初出茅庐的人所使用的语言,所以我们果断选择了它。为了创造一款2D游戏,我们并未使用OpenGL去开发游戏(这是错误的)。而因为Furdi广受欢迎,所以整个项目也因此受到广大关注。我们最终发现自己需要面对像性能和可移植性等问题。而如果我们能够从其他开发者身上吸取经验教训便有可能避免许多不必要的问题。
2025年06月10日
工具栏位于Visual Paradigm应用窗口的顶端,它集合了常用的按钮和工具,并被分为几个功能选项卡。工具栏在默认情况下是显示的,你可以通过点击不同的选项使它发生改变。
2025年06月10日
hello大家好,我是挨踢的花椒Mm,相信广大开发者开发都有一套具体的流程,比如我们的大致流程是:先沟通好策划需求,定义交互协议,策划定义配置文件,然后是具体开发,开发好了部署到测试服等待验收等。基于这些流程,之前一直在重复的打开文件夹,执行脚本,打开网页,执行Jenkins构建。时间久了,就想了办法把这些集成起来,简化了一些步骤,更加专注开发代码了。本文提供了一个思路,抛砖引玉,希望对大家有所帮助。