Haskell是最著名的函数式编程语言。Haskell魔法之一是函数。
函数
熟悉其他编程语言的朋友们对于函数不会陌生。例如,在C++中,定义四个函数。
备注:演示。函数采用的算法未充分优化。
// 返回整数参数之和
int add(int x, int y) { return x + y;}
template<T>
T add (T x, T y) { return x + y; }
// 将整数数组的元素加倍
int* double_us(int numbers[], size_t len)
{
for (size_t i = 0; i < len; ++i) numbers[i] *= 2;
return numbers;
}
//返回一个整数的因子
std::vector<int> divisors(int x)
{
std::vector<int> v;
for (int i = 1; i <= x; ++i)
{
if (x % i == 0) v.push_back(i);
}
return v;
}
// 判定素数
bool prime(int x)
{
return divisors(x).size() == 2;
}Haskell的函数和C++函数类似,有函数名、参数、返回值类型。对应上面的四个C函数,Haskell函数定义如下。
-- 返回整数参数之和
add :: Num a => a -> a -> a
add x y = x + y
-- 将整数数组的元素加倍
double_us :: Num a => [a] -> [a]
double_us xs = map (*2) xs
-- 求一个整数的因子
divisors :: Integral a => a -> [a]
divisors x = [k | k <- [1 .. x], mod x k == 0]
-- 判定素数
prime :: Integral a => a -> Bool
prime = (==2) . length . divisors
Haskell的函数定义,起首函数名,例如add。紧跟着参数x和y,参数之间以空白符号间隔。等号=之后是函数体 x + y。
Haskell特别之处在于,函数的类型声明。见证魔法的时候到了。
add :: Num a => a -> a -> a上面这行代码描述了add函数的参数类型(数字类型类)、返回值类型(数字型类)、参数和返回值必须是同一类型。Num a代表数字类型类,包括整数类型(例如Int)、浮点类型(Float)。聪明的你看出来来吗?我们用Haskell定义的add函数是“范型”函数,比C++版本(Template)的add函数定义更简单明了,更容易看懂,更精确。
Haskell的魔法中的魔法在于,事实上,add :: Num a => a -> a -> a 这行代码可以省略,Haskell编译器能自从推导出来!于是,之前我们写下来的Haskell代码精简为,
-- 返回整数参数之和
add x y = x + y
-- 将整数数组的元素加倍
double_us xs = map (*2) xs
-- 求一个整数的因子
divisors x = [k | k <- [1 .. x], mod x k == 0]
-- 判定素数
prime = (==2) . length . divisors
神奇吧?服不服?
Haskell函数的魔法远不止这些。下期介绍部分函数(partial function)。
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