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opengl书籍推荐

以下是一些关于OpenGL的书籍推荐:

1. 《OpenGL编程指南》(英文名:OpenGL Programming Guide):这本书是OpenGL的经典入门书籍之一,由OpenGL架构师Dave Shreiner等人编写。它详细介绍了OpenGL的基本概念、编程模型和实现方法,适合初学者阅读。

2. 《OpenGL超级宝典》(英文名:OpenGL SuperBible):这本书是一本全面介绍OpenGL编程的指南,由OpenGL开发者Richard S. Wright等人编写。它涵盖了OpenGL的各个方面,包括基础知识、高级技术和实战经验等内容。

3. 《OpenGL ES 3.0编程指南》(英文名:OpenGL ES 3.0 Programming Guide):这本书是一本介绍OpenGL ES 3.0编程的指南,由OpenGL ES开发者Dan Ginsburg等人编写。它详细介绍了OpenGL ES 3.0的基本概念、编程模型和实现方法,适合移动设备开发者阅读。

4. 《OpenGL 4.0着色器编程指南》(英文名:OpenGL 4.0 Shading Language Cookbook):这本书是一本介绍OpenGL着色器编程的指南,由OpenGL开发者David Wolff等人编写。它详细介绍了OpenGL着色器语言的基本概念、编程技巧和实战经验,适合有一定OpenGL基础的读者阅读。

以上是一些比较经典的OpenGL书籍推荐,希望对您有所帮助。

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