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持续更新的前后端开发技术栈

基于springboot、tio、oauth2.0前端vuede 超轻量级聊天软件分享

项目简介:

基于JS的超轻量级聊天软件。前端:vue、iview、electron实现的 PC 桌面版聊天程序,主要适用于私有云项目内部聊天,企业内部管理通讯等功能,主要通讯协议websocket。支持web网页聊天实现。服务端: springboot、tio、oauth2.0等技术。界面:高仿微信。


主要功能:文本聊天、聊天表情、发送图片(http)、发送文件(http)、单聊、群聊、用户分组(后端支持)、离线消息(单聊)、聊天记录(单聊、群聊)、支持心跳检测,断线重连、使用SpringBoot security oauth2.0 支持单点登录、用户搜索等。

网站建设:从新手到高手_网站建设新手教程

现代化网站应用领域非常广泛,从个人形象网站展示、企业商业网站运作、到政府公益等服务网站,各行各业都需要网站建设。大体上可以归结四类:宣传型网站设计、产品型网站制作、电子商务型网站建设、定制型功能网站开发。

如何做好网站建设呢?无论你是网站建设新手、网络爱好者、网页设计师、还是开发工程师、网站策划者、企业管理人员,都能从本文中受益。

JetBrains推出全新AI编程工具Junie,强调以开发者为中心

IT之家 2 月 1 日消息,JetBrains 发文,宣布推出一款名为 Junie 的全新 AI 编程工具,官方声称这款 AI 工具既能执行简单的代码生成与检查等基础任务,也能应对“编写测试、验证结果”等更复杂的项目,从而为开发者提供高效支持。

根据 SWEBench Verified 基准测试结果,Junie 能在单次执行中完成 53.6% 的程序开发任务,JetBrains 认为这一成绩显示出 Junie 已具备足够的实用性,“能够应对当前开发环境中高强度、多样化的挑战”。

如何让外汇WebSocket连接不断线?_外汇交易中心 文件接口

在量化交易系统或行情订阅程序中,WebSocket 是实现实时行情获取的关键通道。但在实际部署中,我们经常会遇到一个头痛的问题:WebSocket连接在运行一段时间后断开了,而我们的策略还以为数据一直在更新,直到发生实际交易损失。

本文将以外汇行情 WebSocket 接口为例,详细还原一次断连排查过程,并提供一个健壮的重连机制实现方案,帮助你构建高可用的实时行情接入组件。

Flutter UI自动化测试技术方案选型与探索

Flutter页面无法直接使用Native测试工具定位元素,给自动化测试带来很多不便。虽然Google官方推出了Flutter driver 和 Integration test,但是在实际使用中存在以下问题:

  • 不适用于混合栈APP,虽然appium中有相关的driver,但是无法切换环境。

  • 元素定位能力相对薄弱。

  • 依赖于VMService,需要构建Profile或Debug包。

【Spring Boot】WebSocket 的 6 种集成方式

介绍

由于前段时间我实现了一个库【Spring Cloud】一个配置注解实现 WebSocket 集群方案

Session与WebSocket,在线统计误导了多少人

前阵在做WebSocket的一些项目测试时,发现网上很多文章都说可以用Session来统计在线人数,我认为这里有误导的成分。

Session对于每个访客,会产生一个唯一的session_id,所以访客和session_id可以理解为class(类)和private(私有成员)的关系,不同的访客就是不同的class,不同的session_id就是不同的private成员。

所以访客A是访问不了访客B的Session数据的。

Ethereum WebSocket接口实践_websocket接口文档

之前在学习Ethereum的infura API时候看到有WebSocket,但是翻了很久都没找到很完整的接口文档和实践文档。当时比较迷,没太在意,以为是区块链接口的性能还用不上WebSocket,HTTP完全支持没问题。

Springboot下的WebSocket开发_springboot websock

今天遇到一个需求,需要对接第三方扫码跳转。一种方案是前端页面轮询后端服务,但是这种空轮询会虚耗资源,实时性比较差而且也不优雅。所以决定使用另一种方案,websocket。以前就知道websocket,属于全双工长连接,适合实时在线聊天,浏览器之间的协同编辑工作,多人在线游戏等场景。

但是一直没机会用,今天正好可以使用一下。

WebSocket理论与实战_websocket机制

一 WebSocket理论

什么是http请求

http链接分为短链接、长链接,短链接是每次请求都要三次握手才能发送自己的信息。即每一个request对应一个response。长链接是在一定的期限内保持链接(但是是单向的,只能从客户端向服务端发消息,然后服务端才能响应数据给客户端,服务端不可以主动给客户端发消息)。保持TCP连接不断开。客户端与服务器通信,必须要有客户端发起然后服务器返回结果。客户端是主动的,服务器是被动的。

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