当你刚进入游戏开发领域时,你总是很难决定该使用怎样的工具,语言和框架。你将面对各种各样的选择以及大量需要考虑的观点。而我和我的团队发现参考其它游戏公司的开发环境是非常有帮助的。
蹒跚而行
尽管拥有在其它领域10年以上的编程和设计经验,但是当开始开发游戏时我还是觉得自己就像个新手。我们的第一个项目《外星宠物》开始于2009年,并且在那时候只面向Android平台。Java是唯一适合初出茅庐的人所使用的语言,所以我们果断选择了它。为了创造一款2D游戏,我们并未使用OpenGL去开发游戏(这是错误的)。而因为Furdi广受欢迎,所以整个项目也因此受到广大关注。我们最终发现自己需要面对像性能和可移植性等问题。而如果我们能够从其他开发者身上吸取经验教训便有可能避免许多不必要的问题。